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Los 52 cambios de balance de Brawl Stars en la Brawlidad 2020
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Los 52 cambios de balance de Brawl Stars en la Brawlidad 2020

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Jessie
Jessie

El choque frontal de Brawl Stars con el juego a partir de la actualización de diciembre es un terremoto transversal que toca 52 brawlers y una de las bases principales del título en la curación, una idea total para reconvertir lo que hasta ahora ha sido el 3v3 en los últimos meses.

El eje principal sobre el que se centra este cambio de balance es levantar el juego hacia una nueva vida después del Mundial y con esa idea Supercell remueve su burbuja para mejorar nada más y nada menos que a 21 brawlers con diferentes variaciones, mientras que otros seis van a sufrir algún duro golpe, sobre todo Carl, Genio y Brock.

Hay que destacar que estos datos oficiales revelados por los diferentes creadores de contenido del universo Brawl Stars están centrados en las estadísticas exactas a nivel 1, para entender algo mejor los porcentajes o la repercusión de las modificaciones más destacadas, aquí están todos:

Todas las habilidades que se curan al dañar en Brawl Stars (Nita, Mortis, Pam, EMZ) ahora solo lo hacen cuando ataques enemigos o robots y no con mascotas. Eso sí, todos estos se van a llevar buffs.

Buffs
  • 8-bit: incrementa el daño hecho con la mejora de daño en un 20%.
  • Bull: su habilidad estelar Toro Furioso ahora recarga el doble de rápido al bajar al 60% de vida (antes al 40%).
  • Colette: su vida sube un 6,25% y ahora el escudo de su pasiva tras la super se amplía un 10%.
  • Colt: mejora su ataque un 12,5% y su pasiva de extra de movimiento pasa del 3% al 13%.
  • Crow: la ralentización del veneno se incrementa 1,5 segundos aunque también hay una modificación extra en el brawler, una reducción del boost del escudo del 60% al 40% para mejorar su gadget y que tenga así tres usos en vez de dos.
  • Darryl: la ultimate ahora tiene un segundo más de duración
  • Dynamike: incrementa la velocidad de recarga de básicos un 6% y la pasiva Giros Explosivos sube su daño un 71% a 1.200 de daño por cada cartucho.
  • Emz: sube su ataque básico de 500 a 520, la super sube de 200 a 240 y el autobombo (star power) mejora la curación de 320 a 420.
  • Frank: mejora la salud de 6.400 a 7.000. Con la pasiva de la habilidad estelar puede llegar a más de 11.000.
  • Gale: aumento de vida de 3.400 a 3.600
  • Jacky: sube su daño de No hay de qué (la pasiva para devolver el daño que recibe) y pasa del 15% al 30%, una de las mayores subidas para aprovechar su contraataque. Su ataque principal sube de 1.200 a 1280.
  • Jessie: el daño de su básico pasa de 840 a 920 y la curación a la torreta también mejora, de 800 a 896. La torreta mejora también y sube de salud, de 3.000 a 3200.
  • Leon: la velocidad de movimiento extra de Humareda (velocidad durante su súper) pasa del 24% al 30%.
  • Mortis: bufo en la vida absorbida por la súper, cura un 120% del daño que se haga en vez del 100%.
  • Mr. P: pasa de 700 a 780 de ataques básicos
  • Nita: el daño de su ataque principal pasa de 800 a 880 y la curación pasa de Hermano Oso (la pasiva para recuperar salud según golpee ella o el oso) pasa de 500 a 800.
  • Pam: la curación del súper ahora pasa de 320 a 360 y la habilidad estelar de curación a aliados por cada bala que da pasa de 40 a 48. También mejora el daño de Curación Destructiva (otra star power que daña al rival dentro de la torreta) y pasa de 500 a 800 de daño por segundo.
  • Piper: la cantidad de recarga de Ataque y Vencerás (la pasiva de recargar al instante al darle a un rival) pasa de 0,3 a 0,4 segundos.
  • Rico: la vida total sube a 2.800 y el daño por rebote pasa de 100 a 124.
  • Sandy: la curación de Minerales Curativos (te curas dentro de la tormenta de arena) pasa de 250 a 300 puntos por segundo.
  • Shelly: la ralentización de la pasiva Choque Mate pasa de 3 segundos a 4 segundos y Primeros Auxilios la recarga cada 15 segundos en vez de 20.
Nerfs
  • Brock: la vida pasa de 2600 a 2400 y el daño básico de 1100 a 1040, el daño de Incendiario (la quemadura de los básicos si tienes la pasiva) pasa de 600 a 520 y el daño extra del megacohete se reduce de 100% al 50%.
  • Carl: el ataque principal reduce el rango de la piqueta de 23 cuadrados a 20 de distancia (un 13%), también reducen la velocidad de carga del súper y el daño por segundo de rocas volcánicas pasa de 300 a 400.
  • Genio: disminuye la vida de 3.400 a 3.200, la súper ahora se carga con 4 golpes en vez de con 3, el radio de empuje de Lámpara Quemada se reduce en un 33% (la curación al usar la pasiva de echar para atrás a rivales y la curación la reducen de 700 a 600. Eso sí, ahora se podrá usar tres veces en partida en vez de dos.
  • Spike: la velocidad de carga de los ataques básicos se reduce un 5%.
  • Tara: reduce la vida de 3.400 a 3.200 y el gadget que Todo lo ve reduce el tiempo activo, ahora solo se verá el mapa completo 4 segundos en vez de 5.
  • Tick: la velocidad de carga del ataque principal se ve reducida un 4,5%.

Además de todos los cambios estadísticos hay detalles adicionales centrados en la mejora de Brawl Stars al usar a determinados brawlers como el indicador de puntería en el suelo como la súper de Crow o la de Piper al saltar o incluso los básicos de Sprout buscando un mejor manejo del personaje.

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