¿Cómo testea Brawl Stars un nuevo brawler? El club de los 600
La suscripción al club de los 600 lleva bastante tiempo en Brawl Stars pero es ahora cuando conocemos su funcionamiento después de conocer exactamente cómo se prueban los nuevos brawlers antes del lanzamiento hasta estabilizarlos para el meta, un teatro preparado solo para los más cercanos a Supercell.
El testeo constante de los barwlers en la carrera hasta su aparición en el juego es una de las mayores incógnitas en Brawl Stars y aunque es verdad que a veces se ha desvelado información, es ahora por primera vez cuando se cuenta cómo se pone en marcha el mecanismo para comprobar que el nuevo cromático de turno no aparece roto.
Aunque la mayoría de las veces nunca funciona, los últimos personajes en aparecer son el mejor ejemplo, lo cierto es que Supercell ha desvelado el secreto en palabras de Frank Keienburg, diseñador jefe del juego: "los creadores (incluidos algunos profesionales) tienen acceso a los brawlers. Los personajes se prueban en unas 600 partidas por terceros con un feedback detallado".
We are. Creators (including some pros) have access to Brawlers. Brawlers are also tested in ~600 matches by a third party with detailed feedback.
Nothing will ever replace real matches with millions of players, though. 😉
— Frank™ (FS7N) (@Frank_Supercell) May 7, 2021
Esto confirma que más allá del trabajo propio de los desarrolladores de Brawl Stars, son los propios creadores de contenido y profesionales dentro de la competición los que tratan directamente con el juego en pruebas para saborear por primera vez las novedades con unas 600 partidas como base para estabilizar al personaje.
El número habla de la preparación de los desarrolladores para cerciorarse de que ningún personaje sale extremadamente fuerte en comparación con el resto del plantel, pero lo cierto es que no se puede comparar un número como ese ante toda una comunidad de millones de jugadores cuando llega el lanzamiento definitivo.
Si a esto le sumamos el poder incrementado de los cromáticos, un adjunto histórico desde que aparece el Brawl Pass con la intención de generar hype y la necesidad de pillar a los nuevos (algo básico en todo tipo de juegos), la evolución parece natural hasta controlarse poco a poco con cambios de balance constantes. Que se lo digan a Edgar, Belle o a Squeak cuando aparezca en la arena.