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¿Y el botón de reportar jugador? La promesa fallida de Brawl Stars
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¿Y el botón de reportar jugador? La promesa fallida de Brawl Stars

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El report en Brawl Stars
El report en Brawl Stars

El año 2021 se acaba, y muchos echamos la vista atrás hacia algunas de las necesidades básicas que urgen en Brawl Stars, y es inevitable no acordarse del botón para reportar jugadores. Esa herramienta de doble filo tan temida por los de Supercell por todo el mal que puede causar, pese al bien que también podría generar.

Desde su lanzamiento global, y a medida que el juego se popularizaba y profesionalizaba, muchos usuarios demandaban opciones que nos hiciera evitar tragedias por culpa de los randoms. Llegó por ejemplo el seguro anti auto-goles en Balón Brawl, pero no era suficiente por las otras miles maneras de trolear tanto en ese modo como en el resto.

Llegó entonces la Liga Estelar, y con la aparición de un competitivo, la demanda se incrementó a causa de esos randoms que siempre fastidian la experiencia de juego. Siempre es aconsejable jugar con conocidos o amigos, pero eso no siempre es posible, y la mala suerte hace que a poco que se cometa un error leve, un integrante comience a trolear en lugar de luchar por la remontada.

Fue entonces cuando el jefazo Frank Keienburg, allá por el mes de agosto, prometió el botón de reportar jugadores para finales de este mismo 2021. O al menos esos eran los planes del equipo de Brawl Stars. Una opción que al menos estuviese activa solo para la Liga Estelar, y en todo caso más adelante que también estuviera en los modos convencionales.

Pasaron los meses con esperanza, y lo que llegó también a nosotros era la esperada Guerra de Clubs, que pasaría a llamarse Liga de Clubs. Otro modo competitivo que engloba encima a todo un colectivo, por lo que jugar con un tercer random, o con dos, vuelve a conllevar a que en ocasiones sigue siendo muy necesaria esta opción.

El golpe de realidad lo trajo Paula, Community Manager de Brawl Stars, que en una reciente entrevista con Alvaro845 comentaba los peligros de esta herramienta, y que de hecho todavía no se encontraba en ninguna conversación del equipo de desarrollo, en contra posición del comentario de Frank unos meses antes.

¿El motivo? Que la mayoría lo utilizaría de manera injusta tras una derrota, pues cuando perdemos parece que nunca es culpa nuestra, y siempre de nuestros compañeros. Esta falta de criterio hace que el algoritmo pueda volverse totalmente loco, y que el sistema nos termine baneando literalmente sin haber hecho nada malo. Simplemente haber sido peor que un rival mecánica y estratégicamente.

Y la pasada Brawl Talk de diciembre tampoco ofreció pistas sobre ellos, adelantando el contenido de enero y parte de el de febrero. De modo que sigamos rezando, y a ver qué ocurre de cara al mes de marzo con esta opción de reportar jugador en Brawl Stars.

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