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Brawl Stars: ¿está Janet rota por poder volar en todos los mapas?
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Brawl Stars: ¿está Janet rota por poder volar en todos los mapas?

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Janet, la brawler cromática de la Temporada 12 de Brawl Stars
Janet, la brawler cromática de la Temporada 12 de Brawl Stars

Brawl Stars rompe una vez más los moldes del plantel de personajes al introducir en la Temporada 12 una nueva mecánica en Janet, el vuelo mantenido en el tiempo por el mapa, un extra para su kit de habilidades que la hacen única hasta el punto de generar un debate: ¿está rota en el meta actual la nueva brawler cromática?

El desbloqueo del Brawl Pass de la Temporada 12 empieza a mover el competitivo entorno a Janet con respecto al pool de mapas y el primer análisis deja muchísimas respuestas hasta establecer que ni mucho menos está al nivel de Eve o Fang, los dos brawlers previos que destrozaron por completo el meta en los últimos meses.

La primera aparición de Janet en la arena de Brawl Stars desde este lunes 2 de mayo deja un análisis algo más pausado que coloca a la acompañante del trío de Stu en una posición privilegiada por tener un kit de habilidades práctico capaz de plantear una ventaja hasta ahora inimaginable, pero ni mucho menos rompe las partidas.

Los primeros profesionales están de acuerdo en que Janet es un muy buen brawler según el mapa elegido porque gracias a su vuelo y sobre todo a su primer gadget tiene una facilidad total para cambiar partidas gracias a su movilidad y a la sorpresa, pero al mismo tiempo se convierte en un personaje previsible.

  • Gadget – Altavoz: Janet deja caer un altavoz que inflige 100 de daño por segundo en un área a su alrededor.

Las bombas de su súper mientras vuela son bastante fáciles de evitar, no es especialmente fuerte por lo que se aleja muchísimo de tener un potencial de burst con respecto a otros personajes y si no se maneja bien la ulti puede suponer un problema ante francotiradores.

El control del área en mapas de atrapagemas gracias al vuelo y al gadget le da una superioridad con respecto a otros personajes, sobre todo en la recogida de gemas y en la huida, pero una vez se controla la mecánica del vuelo es relativamente fácil controlarla más allá de aprovechar ese 3v2 momentáneo.

Por ahora son sólo algunas sensaciones de los jugadores profesionales después de probarla en diferentes situaciones y parece quedarse en un notable como nueva cromática, muy lejos del potencial de Fang y Eve de salida pero con muchas variantes según el modo de juego.

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