Marvel Snap: los mejores mazos para Morag y su peaje de cartas
Con el paso de las semanas, Marvel Snap introduce más nuevas ubicaciones al juego, muchas de ellas potenciadas por ser la novedad o por algún evento especial. Y la última en llegar ha sido Morag, el reino donde reposa el orbe con la Gema del Poder.
Una ubicación que rompe todos los esquemas de Marvel Snap al no poder jugar nuestra primera carta de cada turno en esta ubicación, lo que descarta por completo muchos mazos del meta de escalado único, obligándonos a rescatar otros mazos con un escalado mucho más barato con el que sortear la barrera, o jugar con otras armas.
El reinado de Ka-Zar
Comenzando por uno de los mazos más básicos, la buena funcionalidad que puede tener Sunspot en Morag puede ser un quebradero de cabeza rival, sumado al buffo del señor de la Tierra Salvaje y Blue Marvel, así como la entrada posterior de Nightcrawler o el servicio de Elektra para romper al rival.
La ciencia exacta de Shuri
El poder de Shuri en el actual meta con Vision o Aero puede ser descomunal en una ubicación como Morag. Ya que podemos jugar al despiste en primeros turnos, Shuri en el 4, Vision en el 5, y en el 6 mover a Vision a Morag y asegurar otra ubicación con Taskmaster.
Fuera de aquí
Al mencionado Sunspot podemos sumarle a un Ebony Man que puede ser un quebradero de cabeza en Morag. El combo de Wave nos puede permitir acelerar la entrada de Aero en Morag, y repetir con Odín o Juggernaut para que nadie pueda entrar. Teniendo también los efectos de Vision o Doctor Doom para sumar en última estancia.
El lío de Mister Negative
Y terminando por algo más complejo, este mazo de pool 5 tiene suficientes herramientas para reventar. La entrada de Mister Negative nos permitirá jugar mil cartas en turnos 5 y 6, como el combo de Bast + Silver Surfer, y pudiendo jugar a Mystique justo después, o detrás de Iron Man en función de lo que necesitemos en una partida mucho más paciente.