Adiós a la Liga de Clubs, adiós a la emoción en Brawl Stars
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Si queremos emoción, queda la Liga Estelar
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Se eleva la exigencia, con el extraño calendario en un único fin de semana
La Liga de Clubs de Brawl Stars necesitaba urgentes cambios, y hasta es posible que este rework al completo. Pero pocos esperaban algo como una Megahucha cargada de recompensas, eliminando por completo la emoción del competitivo en nuestro día a día en el título de Supercell.
La comunidad plasmó numerosas ideas que mejoraban el concepto de la Liga de Clubs, como seguir los pasos dados a dar más descansos y que no fuese tan exigente. Y aunque tardará un par de semanas en llegar, dando tiempo a prepararnos, no parece que sea la solución perfecta.
Tras su primera edición, no sería raro que recibiera ciertos ajustes. Pues por mucho que se haya probado, solo el testeo de millones de usuarios reflejará si han puesto muy complicado, o no, el objetivo de llenar la hucha, o si efectivamente esta da la misma cantidad de recompensas que antaño se conseguían con las monedas de club. Pero esa no es la cuestión... de momento.
Jugar a la Megahucha de Brawl Stars no es emocionante
La Liga de Clubs tenía numerosos objetivos a corto y largo plazo. En las miras de todo club estaba el ser lo suficientemente organizado como para ir escalando rangos, y llegar al deseado nivel de Maestro, donde están los mejores de Brawl Stars.
Pero lo mejor era el día a día, donde las partidas estelares, al mejor de 3, permitía luchar por remontar una serie que comenzaba con derrota. O tener que sufrir para conseguir esa segunda victoria sin que nos remontasen a nosotros. Algo que se pierde por completo con las 18 partidas en 18 tickets.
E incluso instantes antes de cada partida, la fase de picks y bans también era un desafío. Eliminar a ciertos brawlers en función de si ganábamos el sorteo de la moneda, o no. Y contestar a nuestro rival haciendo counter a sus brawlers, era algo que nos acercaba a sentir lo que ocurre en la escena profesional.
A cambio de toda esa emoción, todo se convierte en un divertido paseo gracias a los modificadores en cada mapa. Podremos elegir siempre a nuestros main, lo cual algunos agradecerán. Y la exigencia sigue ahí al necesitar un mínimo de victorias para llenar la Megahucha. Quizá demasiada, al condensar todo en un único fin de semana, que puede que no sea el que mejor nos venga para jugar.
Y la Liga Estelar sigue ahí para quienes quieran esa emoción. Pero al final, no es lo mismo que esa Liga de Clubs donde el trabajo colectivo determina el éxito o fracaso en forma de descenso o ascenso de rangos. Que era lo que lo hacía especial.