Las sinergias de tríos, una nueva mejora para Brawl Stars
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Consecuencias sería su nombre en clave
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Una forma de darle sentido al lore dentro del gameplay
Brawl Stars es un juego que ha ido evolucionando en torno a su comunidad. Desde el Brawl Pass, a modos como el Brawloncesto, y por supuesto numerosas skins, surgieron de las ideas de los propios jugadores. Un título con una comunicación desarrolladores/comunidad como pocos existirán en el mundo.
El título de Supercell tiene una extensa lista de tareas pendientes para este 2024, pero eso no quita que no haya hueco para seguir recibiendo ideas. Y una de las más reciente con mayor impacto es el de la creación de las sinergias de brawlers, recibiendo pequeños buffs en partida en función de la composición de personajes elegidos. Todo por darle sentido al lore, y a la lista de 30 tríos que existen por ahora, no todos completos, claro.
Nuevo concepto para desequilibrar el juego 🥳🥳🥳
Consecuencias.
Basada en una mecánica reciente del Lol, esta nueva mecánica sería algo relacionado al Lore para fomentar el uso de ciertos combos de brawlers. pic.twitter.com/cjJzA53ZvE
— Sonikku 348 (@SonikkuRebirth) January 20, 2024
Estas sinergias serían llamadas Consecuencias, y como su propio nombre índica, un suceso dentro de la partida desembocaría en este buff temporal para otros de los personajes del mismo trío. Lo que a nivel competitivo sería toda una revolución a la hora de la fase de picks y bans.
Estas Consecuencias tendrían un cooldown, al igual que el resto de habilidades, que sería visible para todos los jugadores. Aunque al contrario que la Hipercarga, estaríamos hablando de mejoras muy leves. Significativas, pero no definitivas.
Algunos de estos buffs serían generales. Por ejemplo, una mejora de estadísticas cuando uno de sus compañeros de trío muere. Otros serían más específicos, como una mayor velocidad de movimiento de Max al acercarse a Surge y Meg; o Rico recibe una mejora de daño si está cerca de Piper.
Una idea que, de perfeccionarse, podría encajar en Brawl Stars de manera brillante. Quizá dándole una complejidad excesiva a los nuevos jugadores, pero fácilmente controlable al estar disponibles únicamente a partir de cierto nivel de fuerza. Aunque, como otras muchas ideas, esta podría acabar en el limbo. Lo que no nos impide imaginar cómo podría ser.