¿Qué ha pasado con la rareza de las skins de Fortnite?
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La llegada de LEGO Fortnite lo desencadena todo
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Los motivos no convencen a la comunidad
La última actualización de Fortnite no trajo grandes novedades como tal, a excepción de algunas llegadas muy esperadas como las skins de Avatar. Y precisamente de aspectos hay que seguir hablando, pues este parche v29.20 lo que sí hizo fue cargarse la rareza de las skins en la tienda.
Un cambio que para muchos no supone diferencia alguna, pero para otros supone un enorme cambio a peor y que nos hace sospechar. Y donde parece que la entrada de LEGO Fortnite tiene mucho que ver, al ampliarse las experiencias de juego, obligando a que cambien también las políticas con respecto a las skins. Para todas salvo aquellas que se consiguen exclusivamente de manera alternativa como las del Pase de Batalla.
¿Qué implica todo esto? Vayamos por pasos. Desde siempre, las skins de Fortnite se han dividido en cinco rarezas: común, poco común, raro, épico y legendario. Divididas bajo un criterio personal de Epic Games en cuanto al trabajo que conllevaba la skin, si tenía un mayor número de efectos, o si era un aspecto más simple, aunque no por ello menos llamativo. Y cuanto mayor era su rareza, mayor era su coste en paVos. Equilibrándose ese trabajo extra de cara a hacer skins más elaboradas.
- Común = acorde a lotes especiales, skins gratuitas y packs de micropagos
- Poco común = 800 paVos
- Raro = 1200 paVos
- Épico = 1500 paVos
- Legendario = 2000 paVos
Un 'sistema simplificado' y mucho menos transparente en Fortnite
Pero ahora, según reza el comunicado oficial, "con el fin de incorporar varios tipos de cosméticos y objetos de diferentes juegos, se han realizado cambios como la eliminación del antiguo 'sistema de colores y etiquetas' por calidad, basado en los cosméticos del Battle Royale" Al tiempo que justificaban la decisión con una simplificación de un sistema presuntamente obsoleto, sin que esto cambie el criterio a la hora de categorizarlas.
Hey – the change to remove color labeling from Shop items doesn’t change our approach or the way we price things. We just wanna simplify the appearance of Fortnite (Locker, Shop, etc) and remove outdated Battle Royale-inspired systems.
— Fortnite (@FortniteGame) April 9, 2024
En pocas palabras, una skin legendaria puede ser espectacular en el Battle Royale, pero sus efectos pueden perderse en LEGO Fortnite, y no tendría sentido que fuese legendaria. Ahora no veremos su rareza, y por tanto Epic Games 'nos oculta' esa información, no vemos esa diferencia. Un cambio que, como era de esperar, no es justificación suficiente para muchos jugadores.
Claro que, por otro lado, esa inclusión de skins especiales de LEGO se hace, a priori, sin coste adicional. Esperándose que las skins que estaban prevista ser raras, no suban de repente a una rareza mayor al estar disponible en diferentes modos de juego.
Las rarezas que sí permanecen son las relacionadas con las Series como Ídolos, Star Wars, Leyendas, Marvel, Saga Oscura, DC y un largo etcétera donde encontramos diferentes aspectos, tanto de pases de batalla como colaborativos. Al permanecer a lotes especiales con identidad propia. Mientras que todas las demás, caen a un mismo pozo. Sí teniendo rarezas en materia de precio, pero sin que podamos verlo a partir de ahora.