Los 5 mejores consejos iniciales para avanzar rápido en mo.co

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El planteamiento multijugador desde la primera partida ayuda al crear builds de todo tipo
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El techo de experiencia diaria es clave para no jugar de más
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Comienza la alpha de Boat Game, el nuevo juego de Supercell
El primer día de un videojuego nuevo de Supercell es un rito de muchas horas con el móvil en mano y con mo.co no podía ser menos. mo.co es un MMORPG a lo Monster Hunter perfecto para cruzar horas con amigos con un nivel de dificultad en ascenso a pesar de un inicio sencillo. Un proceso con muchos consejos necesarios para subir de nivel lo más rápido posible.
La experiencia de mo.co en sus primeras horas de vida pasa por las invitaciones para obtener una entrada limpia más allá de descargar el juego. Con el menú desplegado la mejor noticia es el alejamiento del pay-to-win, la sencillez del manejo y la accesibilidad junto al disfrute de las cazas. Y sobre todo, que es demasiado adictivo. Por eso es fundamental encontrar una guía para arrancar de la mejor manera posible.
No juegas solo, basa la estrategia en el multijugador
El primer impacto de mo.co es el cambio de estilo con respecto a otros juegos de Supercell desde el planteamiento de MMORPG. Cualquier partida te coloca en un mapa con otros jugadores online sin hacer absolutamente nada en el menú principal por lo que la experiencia es multijugador desde el minuto uno.
Es mucho mejor crear un equipo propio con amigos para crear sinergias, pero en el modo solitario también hay que pensar en el cooperativo. La estrategia global permite jugar cualquier tipo de armas si encuentras alguien con quien combinar tu curación con el daño a melee de otro personaje.
Los puntos amarillos son tu amigo
Los destellos amarillos en el mapa de mo.co son cofres especiales que todos los jugadores pueden abrir una vez sin que uno elimine la recompensa de otro. A veces las misiones piden derrotar a determinados monstruos pero si tienes un cofre cerca, lo mejor es abrirlos todos para expandir así los premios lo antes posible.
La experiencia está tras las esferas azules
Una de los aspectos favorables del multijugador descontrolado en algunos mapas globales es que puedes llegar al final de una batalla y ganar las recompensas. Pero es fundamental recoger las esferas azules. Habitualmente todas viajan a ti tras derrotar al enemigo, pero a veces algún monstruo en una esquina deja en el suelo ese rastro azulado y toca recogerlo. Si juegas en los primeros niveles sin pensar mucho, es fácil dejar unas cuantas atrás.
Prueba diferentes builds para saber qué te gusta más
En las 3-4 primeras horas de mo.co hay una gran variedad de armas como confiar en prepar una build con suficientes combos. La recomendación principal es probar todas las posibilidades para así crear un arquetipo claro pasado en el ataque a melee o a distancia, en la curación o en la parálisis o quizás en el daño en área.
Todas las posibilidades son buenas dentro de un estilo gracias a los complementos para ejecutar pasivas. Quizás la más difícil de utilizar de primeras es la curación porque con el ataque automático es más difícil ejecutar la ayuda a aliados, pero con el paso de las partidas es fácil pillarle el truco. Eso sí, es la más lenta de todas para avanzar por uno mismo.
Descubre el límite de experiencia diaria
Actualmente las partidas de mo.co tienen un multiplicador de experiencia que llega hasta el x4 en determinados momentos del día. Ese es el punto fuerte para subir rápido de nivel pero hay un techo hasta ahora imposible de superar porque hay un tope para frenar a los más ávidos.
Supercell quiere cocinar el juego a fuego lento y por eso hay un cap que prohíbe conseguir experiencia de los monstruos cuando llegas al máximo diario. La experiencia final de las misiones sí están disponibles, pero no la que dan las esferas azules de las criaturas en las mazmorras. Es un consejo básico para saber parar y guardar fuerzas para el día siguiente.
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