¿Se puede desactivar la pintura amarilla en Assassin's Creed Shadows?

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Analizándolo fríamente tiene sentido, pero no deja de ser molesta
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Una de las lacras de la era actual en la industria
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La cronología completa incluyendo Assassin's Creed Shadows
Confirmando el por qué despertaba tanta ilusión, Assassin's Creed Shadows está demostrando ser uno de los grandes juegos de este año. El regreso por la puerta grande de una saga que llevaba muchos años lejos de su mejor nivel. Hasta el punto en que incluso a algunos los fans más incondicionales, les costaba seguir confiando. Un salto cuantitativo a todos los niveles. Sin embargo, el nuevo juego de Ubisoft no es perfecto, pues tiene destellos muy negativos como es la lacra de la pintura amarilla.
En su último gran título, Star Wars Outlaws, también nos encontrábamos con este elemento de ayuda, el cual podíamos desactivar. Pero aunque Shadows ha hecho las cosas a un nivel superlativo, recuperando la emoción por una saga que solo los primeros títulos fueron capaces de hacer, aquí sí que ha tropezado. Algo que no se explica, y que debe cambiar en alguna actualización próxima. No cambiando nada al respecto en el parche del Día 1.
Lo peor de todo es que si lo analizamos desde un punto de vista objetivo, tiene lógica que esa pintura amarilla esté ahí en algunos momentos. Por ejemplo, a través de unas tablas de madera en los árboles que son escalables. Pues lejos de ser como Assassin's Creed III, solo algunas ramas son compatibles con el parkour. Para diferenciar qué árbol sí se puede escalar y cuál no, aunque muchos de ellos son de una estética similar, éstos están marcados de esta manera.
La molesta pintura amarilla de Assassin's Creed Shadows
Lo malo es cuando también están marcados algunos postes de madera, cuerdas, telas atadas a piedras o troncos, o trozos de montaña. Que volviendo a lo mismo, al no ser todo escalable para darle más realismo, sirve a modo de guía para indicar que trozo de una pared rocosa muy concreta sí lo es. Ya que parte de esa magia de Shadows son los frondosos bosques y terrenos escarpados que hace que no todo sea ni transitable ni escalable, pese a nuestras herramientas. Pero en los minijuegos de Kofun en los que hay que buscar un cofre escondido, se hace todo muy fácil y lineal. Restándole toda la dificultad al presunto reto.
Como remate final, la pintura amarilla no es solo que sea visible en el gameplay. Si alguna cinemática está cerca de alguna de ellas, también la vemos, lo que aviva aún más la llama a los que nos molesta esta opción que en numerosos juegos es obligatoria.
Y la respuesta a la pregunta del millón es que no. Por desgracia, en este primer día y hasta nuevo aviso, no existe una opción para eliminar la pintura amarilla de Assassin's Creed Shadows. Algo que destaca de manera negativa y que muy pocos podemos entender. Ya que en su mencionado anterior título, que fue Star Wars Outlaws, sí podíamos hacerlo. Ahí estaban esas tablas de madera o trozos de trapos atados a un poste, pero no tenían ningún color llamativo y resultaba más fácil perderse al explorar, dándole esa mayor inmersión para quienes quisieran tenerla. Por lo que esperemos que en un futuro próximo sí añadan esta opción para desactivarlas.

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